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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Black Ops2 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第2回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会 更新情報 7月20日 当日のスケジュールを変更しました。 個人登録については無しの方向で進めることになりました。 7月26日 登録受付開始およびスケジュール等確定 8月7日 試合形式を確定・一部規定を修正 8月16日 登録締め切り・各種情報を更新。試合形式を確定。 8月17日 リーグ予選組み合わせ発表 8月18日 リーグ予選配信サイトを確定。(CAVETUBE)リンク 8月20日 細かい点を修正。 8月25日 リーグ予選結果及び決勝トーナメント進出者を確定 8月26日 トーナメント表を発表 8月29日 決勝トーナメント用大会チャットを作成 8月31日 大会終了 優勝はCOP様 9月4日 決勝トーナメント結果を公表 以下決勝トーナメント進出チーム ForTe (Aブロック1位通過) RFC2(Aブロック2位通過) ROM3(Bブロック1位通過) 中小企業(Bブロック2位通過) らぱんげ~みんぐ(Cブロック1位通過) IBiS(Cブロック2位通過) HALCYON(3位復活枠) COP(抽選シード) なお、不戦勝扱いについての詳細については、管理人が資料として保管する結果報告書をご覧ください。 第2回 CODBO2S D大会 リーグ予選結果 (PDF) 大会終了 優勝はCOP様となりました。大会では珍しいリーグ戦を一部採用し、運営としても様々な問題点も発見できました。次回の大会をより一層盛り上げられるように頑張りたいと思いますのでよろしくお願いいたします。 始めに 今回の大会はリーグ戦形式をメインに採用しています。円滑な運営のために皆様のご協力が必要です。よろしくお願いいたします。 なお、今回の大会について前回の大会の規定より変更があった個所がございます。特に注意すべき点を一応挙げておきますが、参加される皆様には一度すべての項目をお読みいただくことを推奨します。 変更箇所 ナイフラウンドによる選択権について。 前回 : 勝者が攻守選択権・敗者がMAP選択権を取得 今回 : 勝者が攻守又はMAPのどちらの選択権を得るか決定でき、敗者は勝者チームの選ばなかったものを選択できる。 追加事項 ・ リーグ戦における未実施試合の処理(大会に関する注意事項を参照) ・ 試合開始時間が運営によって設定されている場合の遅刻に対する対処(大会に関する注意事項を参照) ・ 無断配信や大会映像の無断アップロードに対する対処 ・ 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者。 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 8月23日・24日 及び 30日・31日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦 最低必要チーム数 8チーム 定員 16チーム 試合方式 予選リーグ 勝ち点方式(2マップ) 決勝トーナメント(決勝以外) 2マップ先取 決勝トーナメント(決勝) 3マップ先取 15日で登録を締め切りました。結果13チームが登録となりました。 予選リーグの組み合わせ抽選結果 Aブロック Bブロック Cブロック RFC2 ROM3 ゴリゲリ HALCYON らくすホモじゃね♂ IBiS Elf Gaming 中小企業 らぱんげ~みんぐ ForTe Zest AIOS 決勝T抽選シード COP 関連ページリンク集(現在作成中) 出場登録用ページ (第2回COD BO2 S D大会用) 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) リーグ予選日程及び成績 (専用ページへのリンク) CAVETUBE 生配信サイト(運営長ダッシュの放送分) CAVETUBE 生配信サイト(らんぷさんの放送分) 大会チャット 決勝トーナメント用(代表者集合用チャットページへのリンク) 決勝トーナメント結果 (専用ページへのリンク) 大会スケジュール 7月26日 登録受付開始 8月15日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り) 8月17日 ブロック発表 8月23日・24日 予選リーグ 8月27日 決勝トーナメント表発表 8月30日・31日 決勝トーナメント 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります) リーグ戦[予選]実施日(8月23日・24日) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了予定 組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。 ただ今回の予選に関してはリーグ戦であるため、ブロック内の話し合いで多少の時間の変更を許可します。しかし、原則としては運営の掲示する時間帯での実施をお願いします。 ※ 定員数の変更等が行われた場合、23:30より第3試合を始める可能性があります。 未実施試合用予備日(平日の対応) 20 00 ~ 24 00 なら試合対応できます。試合を行う際は運営へ連絡をお願いいたします。連絡がない場合は試合を無効とさせていただく場合があります。 決勝トーナメント(8月30日・31日) 未定 運営開始(質問等受付) 20 30 集合開始 (大会チャットにて点呼) 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 (31日はこの枠で決勝戦) 22 30 第2試合 23 30 終了予定 ※ 現在決勝戦前に何かしらの企画(エキシビションマッチなど)を考えています。詳細については未定。 大会の方式について(13チームの場合) 3ブロックに分けてリーグ戦を行い、各ブロックの成績上位2チームによる決勝トーナメントを行います。 しかし、今回は13チームという分けるにあたって端数が出来てしまいました。 そのため少し変則的ではありますが、3ブロック(1ブロックあたり4チーム)に分けて、ラッキー枠として1チームは即決勝トーナメントに参加するという方式で行うこととなりました。 そして、8つ目の決勝トーナメント進出の枠をどうするかを検討した結果、敗者復活枠を設けることとなりました。 敗者復活枠に入るための条件 各ブロックの成績3位であり、獲得得点の一番高いチーム(同点の場合は「勝ち」があるチームを優先し、それでも同点の場合は巣取得ラウンド差数で判断) 決勝トーナメントについてはAトーナメントとBトーナメントに分割して行います。 試合の方式について 予選リーグ 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。 点数→ラウンド取得数→延長戦 1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式) 8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。 2 1MAPのみの延長戦を行う 通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 各ブロックの成績上位(点数の高い)の2チームが決勝トーナメントに進むことができます。 決勝トーナメント AトーナメントとBトーナメントに分けて実施します。各トーナメントで勝ち上がったチームが決勝を行います。 決勝以外は2マップ先取での試合、決勝については3マップ先取での勝利となる試合を行います。 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP(※) ※決勝は最大5MAPまで 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください) 予選リーグ ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 決勝トーナメント ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-0で FUSEが勝利しました。 攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAP目のラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 ※ 決勝においては、上記例の7のラウンド取得数カウントは第5MAP目のみ行う。(第1MAP~第4MAPの合計)それまでは敗北チームがマップ・攻守のどちらの決定権を得るか選択できる。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第2回S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。 現在のところ下記賞品から優勝チームの5名の方に1人ずつ選んでいただきたいと考えています。 XBOXギフトカード2000円分 amazonギフト券2000円分 準優勝チームには下記商品から5名の方に1人ずつ選んでいただきます。 XBOXギフトカード1000円分 amazonギフト券1000円分 動画配信及び観戦について ・試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送についてはCavetubeで行います。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について 前回、相手チームの許可を取らずに試合映像を動画投稿サイトへアップロードしたという話を聞きました。 こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは5名以上とさせていただきます。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
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概要 このページは第2回当情報局主催Call of Duty Black Ops2 S&D大会リーグ予選に関する日程・成績等を掲載するページです。 なお第1マップのホストは下記に掲載した試合の左側のチームです。 Aブロック 8月23日(土曜日) 第1試合(21:30~22:30) HALCYON vs Elf Gaming 2-0 第2試合(22:30~23:30) RFC2 vs Forte 0-2 8月24日(日曜日) 第1試合(21:30~22:30) HALCYON vs RFC2 1-1 ForTe vs Elf Gaming 2-0 第2試合(22:30~23:30) ForTe vs HALCYON 2-0 RFC2 vs Elf Gaming 2-0 成績 チーム名 勝ち点 ラウンド差点 1位 ForTe 9点 +30 2位 RFC2 4点 +13 3位 HALCYON 4点 +13 4位 Elf Gaming 0点 -32 Bブロック 8月23日(土曜日) 第1試合(21:30~22:30) ROM3 vs Zest 2-0 第2試合(22:30~23:30) らくすホモじゃね♂ vs Zest 2-0 ROM3 vs 中小企業 2-0 8月24日(日曜日) 第1試合(21:30~22:30) らくすホモじゃね♂ vs 中小企業 1-1 第2試合(22:30~23:30) ROM3 vs らくすホモじゃね♂ ROM3の不戦勝 中小企業 vs Zest 2-0 成績 (チーム名 勝ち点 1位 ROM3 9点 +28 2位 中小企業 4点 +3 3位 らくすホモじゃね♂ 4点 -6 4位 Zest 0点 -25 Cブロック 8月23日(土曜日) 第1試合(21:30~22:30) ゴリゲリ vs AIOS 未実施 AIOS不戦勝 第2試合(22:30~23:30) らぱんげ~みんぐ vs AIOS 2-0 IBiS vs ゴリゲリ 未実施 IBiS不戦勝 8月24日(日曜日) 第1試合(21:30~22:30) IBiS vs らぱんげーみんぐ 2-0 第2試合(22:30~23:30) IBiS vs AIOS 2-0 らぱんげ~みんぐ vs ゴリゲリ 2-0 成績 チーム名 勝ち点 (ラウンド差点については省略) 1位 らぱんげ~みんぐ 9点 2位 IBiS 6点 3位 AIOS 3点 4位 ゴリゲリ 0点
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登録日:2022/05/03 Tue 01 33 38 更新日:2024/08/15 Thu 16 21 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY COD COD BO2 CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Wii U Xbox360 アンゴラ内戦 ゲーム サイバーテロ スクウェア・エニックス ゾンビモード マルチエンド ムジャヒディーン 冷戦 喋る主人公 親子 豪華声優陣 近未来 俺の親父アレックス・メイソンは全てを投げ出し─ 俺を見捨てた… お前みたいな奴から国を守るために そんな父が憎い だがここにいる お前と… 我々は同じだデイビッド… 失う事で強くなった FPS「Call of Duty」シリーズ第9作目。製作は前作に続きTreyarch。今作とCall of Duty GhostsのみWii U番が存在。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売され、吹き替え版は引き続き豪華声優陣がキャストを務めている。 シリーズで初めて近未来が舞台となった他、今までのシリーズには無かった要素が多く追加され、製作陣のシリーズに対する新たな試みが見られる。 本作以降未来を舞台にした作品が連続で発売されたが、結局荒れまくって人気が出なかったので2017年ごろから辞めることになった。それはそれで、時系列を過去に縛りすぎたSledgeHammer Gamesは2021年のVanguardで炎上することにもなった。 ●目次 ◆キャンペーン◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物過去編 現代編 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーン ◇特徴 現代と過去の2つの舞台を交互に進め、親子二代にわたる物語が展開される。 CODシリーズ初のマルチエンドが採用され、ストーリー中に現れる選択肢や任務を達成したか否かなどによって展開が変化する。 エンディングテーマはSkrillexの「Imma Try it Out」。作中の一部シーンでも挿入歌として使用されている。 エンディング後にはAVENGED SEVENFOLDがそのまま本人役で出演し、ライブを行うおまけムービーがある。ここでは本編のキャラクターがメンバーの一員として演奏に参加し、他のキャラたちも観客に紛れ込んでいる。 今作のキャンペーンでは以下3つの要素が追加された。 装備のカスタマイズ 従来のシリーズと違い、ミッション開始前にマルチプレイと同様に装備をカスタマイズしてからスタートできる。銃火器2つとPERKを3つまで選択して装備する。 銃のカテゴリに関係無く2つの銃火器を選択できるが、同じ銃を2つ持っていく事はできない。(*1) アタッチメントはデフォルトで全ての銃火器に最大3つまで装着可能(アタッチメント装着不可の銃火器を除く)。 現代編では過去と現代の両方の銃火器が使えるが、過去編では過去の銃火器しか使用できない。(*2) チャレンジ やりこみ要素として後述のストライクフォースを含む全ミッションにそれぞれ10個のチャレンジが設定されている。 チャレンジの内容はミッション中に確認できないが、チャレンジをクリアすると画面の端に「キャリアレコード更新」と表記されるので達成できたかどうかわかる。 難易度は簡単なものからキツイものまであり、中にはチャレンジ一覧の文章だけではわかりにくいものもある(*3)。 また銃火器の中にはチャレンジを達成しなければ解放されないものがある。 ストライクフォース ストーリーと平行して発生するサブミッション。 プレイするかしないかはプレイヤーが選択でき、これをプレイしたか否か・任務を達成したか否かもストーリーの分岐に関わる。 MWシリーズのスペシャルオプスのような短編のミッションで、従来のFPSとして進行する歩兵モードと、歩兵などに指示を出して行動させる司令部モードの二通りのプレイスタイルがある。 といっても歩兵のAIがお粗末すぎて普通にゲームオーバーになることも多い(*4)ので、大抵FPSモードでプレイヤー1人が頑張ることがほとんど。 ◇ストーリー アレックス・メイソンの息子、デイビッド・メイソンはとある人物を訪ねるため、その人物がいる施設を訪れていた。 その人物はフランク・ウッズ。父アレックスと幾度となく死線を超えてきた戦友である。 ウッズに父の死の真相とそれに関わっていると思われる一人の男について尋ねるデイビッド。ウッズは一つずつ過去について語りだす。 ドラゴヴィッチのノヴァ6による攻撃を未然に防いだアレックス・メイソンは軍を退役し、息子のデイビッドと故郷のアラスカで暮らしていた。 だが平穏な生活を送っていたメイソン親子の元をハドソンが訪れ、ウッズがニカラグアの武器商人に捕らわれたことを告げる。 かつての戦友を見殺しにはできず、ウッズ救出のためメイソンは再び軍に復帰する。 ◇登場人物 過去編 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 前作の主人公で本作でも過去編の主人公を務める。 ウッズの救出を機に軍に復帰し、様々な極秘作戦に身を投じていく。 ケネディ大統領暗殺に関与?空白の5年間?何それ? ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 前作から引き続き登場するCIAのエージェント。 メイソンにウッズ救出の協力を要請し、彼と再び戦場に立つ。 フランク・ウッズ CV.小山力也 メイソンの戦友。前作で死亡したと思われていたが、プロローグであっさりと実は生きていたことが明かされた。 でもあの爆発で五体満足はさすがに無理があると思う 彼に救出されて以降はCIAに復帰して任務をこなしていく。 ティエン・ザオ CV.鳥海浩輔 アメリカ勢と共にムジャヒディンに加勢する中国人。 メイソンたちアメリカ人にも友好的な態度で接する。 馬術に長け、中華系の仲間たちを率いている。 ラウル・メネンデス CV.白熊寛嗣 中南米のニカラグアを中心に麻薬カルテルを切り盛りする男。 少年時代にアメリカ人の悪党に家を焼かれ、そして先代の麻薬カルテルの指導者だった父親をアメリカ軍に殺された過去がある。 彼がウッズとその部下たちを捕らえたことから全てが始まった。 マヌエル・ノリエガ 実在したパナマ軍の司令官。 メネンデスの身柄の確保を目的とするアメリカ軍に協力するが…… こいつが変に話を引っ掻き回すせいで、登場人物にとってもプレイヤーにとっても話がややこしくなる。 現代編 デイビッド・メイソン/セクション CV.藤真秀 アレックス・メイソンの息子。現代編の主人公を務める。 アレックスと区別するためか作中ではコードネームのセクションと呼ばれることが多い。 JSOC(対テロ部隊)の隊員としてメネンデスとコルディス・ダイに迫る。 また、メネンデスや死んだとされている父アレックスの情報を聞くため、任務の合間にウッズの元を訪ねる。 マイク・ハーパー CV.三宅健太 セクションの相棒。ノリが良い陽気な性格。 ほぼ全てのミッションに同行し、彼と行動を共にする。 ハビエル・サラザール CV.近藤孝行 セクションの戦友。セクションの任務に同行するが、ハーパーと違って度々別行動を取る。 前作のボウマンに似たポジション。 クロスビー セクション度々行動を共にする仲間。劇中では常に覆面を付けているので素顔は不明。 ラテン語が少しわかる。 ブリッグス提督 CV.乃村健次 セクションたちが所属するJSOCの司令官。 重要な物資の回収に部下を連れて自ら赴くなど意外と行動派。 ファリド CV.岡林史泰 コルディス・ダイの一員となってメネンデスの情報をセクションたちに提供するスパイ。 技術者としての能力もあり、ハッカーとしてコンピュータや敵のネットワークへのアクセスや、銃の持ち込みが禁止されている場所に潜入する際の銃火器の加工などを手掛ける。 一部シーンではプレイヤーが操作する。 クロエ・リンチ CV.植田佳奈 元タキトゥス社員の凄腕プログラマー。通称 “業(カルマ)”。 その技術力を求めてコルディス・ダイに追われている。 フランク・ウッズ CV.小山力也 老人の姿で登場。施設で車椅子生活を送っている。 過去の情報を得るために度々彼の元を訪れるセクションに自身の経験を語る。 ラウル・メネンデス CV.白熊寛嗣 老人となったメネンデス。現代では世界中に約10億人の信者がいる新興宗教「コルディス・ダイ」の教祖オデュッセウスとなっている。 しかしその実態は多数の戦力を隠し持っているテロ組織同然の私設軍であり、家族を奪ったアメリカ合衆国のみならず多くの先進国までも敵視している。 デファルコ コルディス・ダイの幹部でメネンデスの右腕。 表向きは人格者で通っているらしいが、本性は残忍なサディスト。 メネンデスの重要な作戦の実行を任されており、ストーリーの分岐次第ではセクションらと度々対峙することになる。 ◆マルチプレイ 本作のマルチプレイは後述の新システムなどが人気を博し、最高傑作として挙げるプレイヤーも多い。 中にはこのゲームモードだけに本気で熱中し続け、何時間もやり続けて廃人になった人もチラホラいるとか。 codシリーズの作品が増えた今でもこの作品のマルチプレイは第七世代ゲーム機のみで発売された最後のcod作品であるため、その後に出た作品との操作性の違いからこのモードだけを集中してプレイする人もいまだ多い。(*5) 装備のカスタマイズでは新たにPICK10と呼ばれるシステムが導入された。 武器やPERKなど装備できるものを何でも1つ入れるとカウントが1上昇し、このカウントを10以内に収めるように装備を組まなくてはならない。 当然アタッチメントやグレネード類もカウントされるので、ここのやり繰りにも頭を使う必要がある。(*6) 装備品の中にはワイルドカードと呼ばれるものがあり、これを入れると武器に装着できるアタッチメントやPERKの数などを増加させられる。 しかしこのワイルドカード自体もカウントされるため、その分の枠も確保した上で装備しなければ意味がない。 このPICK10によって、プレイスタイルに合わせた独自のカスタマイズができる。 サブ武器とグレネード類をあまり使わない人はそれらを切ってメイン武器に集中するなど自分好みにカスタム、またはPERK全抜きで己の技術のみで戦う武人スタイルや、武器は全て外してPERKだけに集中・銃は現地調達というネタに走るも良し。 オフラインプレイではボットによる敵兵を使った疑似オンラインプレイが可能で、ボットの強さはルーキー~ベテランの四段階で調節できる。ここではルール変更でPICK10の枠を10以上に増やせる。 MW2から登場したPERKのプロ化が今回から廃止され、以降の作品にも復活していない。 ◆ゾンビモード 前作から引き続き登場。今回は全体的にフィールドが広くなり、仲間と逸れたら合流しにくいなど初心者には厳しい構造になっている。 謎解き要素も非常に難解であり、ゾンビモードの熟練者が4人集まってしっかり連携を取ったりしない限り達成は不可能に近い。 最大4人ずつのチームに分かれ、どちらのチームがより長く生き延びることができるかを競うグリースモードが追加された。 “TSUIKI SYUSEI” アニヲタWiki 項目51011 WIKI篭もり//コードネーム:“オマエラ” ANWT(編集部隊) 20XX年◇◇月▽▽日 “TSUIKI SYUSEI” アニヲタWiki “オマエラ” ANWT 20XX年 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事立て乙です。本作のBOTはみょーに人間臭い動きしやがるので面白かった -- 名無しさん (2022-05-03 03 35 05) グッドエンド後の最後のライブは色々はっちゃけてて一見の価値あり(メネちんとかキャラ崩壊もいいとこだけどw) -- 名無しさん (2022-05-04 00 07 51) 日本が舞台のマルチプレイステージ「MAGMA」は異様に -- 名無しさん (2022-08-26 21 39 42) 失礼、現代日本文化に異様に詳しくてビックリした。アレはネイティヴが参加してたとしか思えない。魚市場の黒板の書き文字なんか完璧すぎた。 -- 名無しさん (2022-08-26 21 40 35) この頃のCODはニコニコに面白い動画沢山あったなぁ -- 名無しさん (2022-09-11 09 52 01) 一応、徒歩オンリーCODはCOD Ghostが最後なんだけど…アレは、まあ、な。 -- 名無しさん (2024-03-31 00 01 56) 名前 コメント
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登録日:2011/11/25 Fri 00 51 05 更新日:2023/09/19 Tue 22 55 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY CIA COD COD BO CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! エド・ハリス ケネディ ゲイリー・オールドマン ゲーム ゴーストゲー←次回作でも継続←余計タチが悪くなった サム・ワーシントン スクウェア・エニックス ゾンビモード ディミトリェ… ベトナム戦争 伏線 冷戦 喋る主人公 悪魔を憐れむ歌 豪華声優陣 超豪華声優陣 面倒すぎるパーク解除 嘘は所詮嘘だ。 奴等がそれを書き記して歴史と呼んだからって、 真実になるわけじゃない。 眼に映るものが信じられない世界に俺達はいる 「実際に起きた事」を知ってるのは一握りの奴だけだ 俺達の知ってた世界は皆─── 大嘘だったんだ。 FPS「Call of Duty」シリーズ第7作目。製作は「CoD3」「CoD WaW」を担当したTreyarch。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売された。 字幕版(英語音声)ではサム・ワーシントン氏やゲイリー・オールドマン氏、エド・ハリス氏など超豪華な俳優陣が主要人物の声優を務めている。 日本語吹き替え版は、前作「MW2」の翻訳の酷さから出来が不安視されていたが、さすがに反省したのかまともなクオリティに仕上がっている。 こちらも豪華声優陣が吹き替えを担当しており、日本語訳もしっかりしているので、吹き替え版もオススメである。 ●目次 ◆キャンペーンモード◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーンモード ◇特徴 主にキューバ危機~ベトナム戦争の時代を舞台にしているが、実際あった戦闘を追体験するものではなく、MWシリーズのようなオリジナル色が強い。 実在の人物を登場させたり、無口&顔無しが定番だった主人公キャラに明確なキャラクター付けを行うなど今までにない試みも多い。 また、Treyarch製の前作「WaW」と世界観を共有しており、「WaW」のキャラや設定が登場する。 エンディングテーマはザ・ローリング・ストーンズの「Sympathy for the devil」とエミネムの「Won't back down」。 ◇ストーリー 「ここは?レズノフはどこへ?」 主人公アレックス・メイソンは、気が付くと何者かに拘束されていた。 ガラスの向こうに居る尋問官は彼に問い掛ける。「数字は何を意味するのか」と。 激しい拷問を受けたメイソンは、やがて自らの素性を白状する。 彼はかつてCIAの工作員として数々の極秘任務を行っていた…… ストーリーは尋問されるメイソンの回想という形で進行する。 ◇登場人物 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 本作の主人公。CIAの工作員で、キューバやベトナムなどの様々な戦場で任務を行う。 キューバでの任務の途中、仲間たちを救うために敵の手に落ち、ソ連・ヴォルクタの強制収容所に捕えられてしまう。 フランク・ウッズ CV.小山力也 CIAの工作員であり、メイソンの戦友。 熟練の強者で、メイソンが所属する部隊のリーダー的存在。 ジョゼフ・ボウマン CV.浪川大輔 メイソン、ウッズの戦友。 別働隊の指揮など、彼らとは別行動で作戦を行う事が多い。 ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 CIAの情報員で、ヴォルクタから脱走しCIAに復帰したメイソンの担当官。 サングラスの似合うクールなイケメンで、メイソン曰く「氷点下20℃のクールガイ」。 プレイヤーキャラとして彼を操作するミッションもある。 グリゴリー・ウィーバー CV.安元洋貴 CIAの情報員で、ハドソンの相棒。 ロシアでのスパイ任務中に敵に捕まり、クラフチェンコの拷問によって左目を失う。 ヴィクトル・レズノフ CV.大塚芳忠 前作「WaW」に登場した赤軍兵・レズノフ軍曹その人。 現在はある理由でヴォルクタに収容されている。 メイソンと友人になり、彼と共に囚人達を率いヴォルクタ脱走を計画する。 MW1のプライス大尉のように、彼の回想シーンでは彼を操作することになる。 ディミトリ・ペトリェンコ CV.東地宏樹 レズノフの赤軍時代の戦友。前作「WaW」の主人公で、今作での登場に伴い外見設定と台詞が追加された。 独ソ戦においてソ連の勝利に大きく貢献し、英雄と呼ばれるに相応しい人物だったが… ニキータ・ドラゴヴィッチ CV.若本規夫 本作のラスボス。 ソ連軍の少将で、メイソンやレズノフをヴォルクタに送り込んだ張本人。 ドイツのシュタイナー博士がもたらした化学兵器「ノヴァ6」で西側への攻撃を企てる。 レヴ・クラフチェンコ CV.楠大典 ソ連軍の大尉で、ドラゴヴィッチの右腕。粗暴で残忍な性格。 MW1のラスボス・ザカエフに服装や顔立ちが若干似ている。 フリードリヒ・シュタイナー CV.飛田展男 ナチスドイツの生き残りの科学者で、人間を数秒で死に至らしめる化学兵器「ノヴァ6」の開発者。 第二次世界大戦でドイツの敗戦を確信した際に祖国を裏切り、自身の技術を持ち込んでソ連に寝返った。 現在はドラゴヴィッチらと手を組み、ノヴァ6の研究を続けている。 ダニエル・クラーク CV.富田耕生 ノヴァ6の開発に携わった研究員の一人。 現在はノヴァ6が完成し用済みになったため、口封じの為にドラゴヴィッチから狙われている。 ジョン・F・ケネディ CV.こぶしのぶゆき 第35代アメリカ合衆国大統領。実在の人物その1。 ペンタゴンにてメイソンにドラゴヴィッチの抹殺を依頼する。 ロバート・マクナマラ CV.ふくまつ進紗 アメリカ合衆国国防長官。実在の人物その2。 メイソンとハドソンをケネディの待つペンタゴン最深部へ案内する。 フィデル・カストロ CV.石川ひろあき キューバ革命の指導者として知られる。実在の人物その3。 メイソンらCIAの工作員に暗殺されたかに思われていたが実は影武者で、ドラゴヴィッチと結託していた。 登場した実在の人物の中で唯一存命の人物で、さらに今作では彼の暗殺任務が描かれる事から、キューバにて批判の声が挙がった。 ◆マルチプレイ 目玉システムの一つがトレーニングモード。 BOTを相手に戦うことができるようになった。これにより実際にオンライン上で他のプレイヤーとバトルする前の練習や、新しく作ったカスタムの試運転などが可能になった。 本作のBOTは戦術らしきものをほとんど持たない超反応超エイムだけが武器の存在だが、それでも初心者がマルチに挑む練習台として無に勝ること遥かだった。 本作特有かつ後のシリーズに受け継がれなかったシステムとして、CODポイントと呼ばれる資金のようなポイントシステムがあり、それによって武器やPerk、キルストリーク等を購入する。 現在でいうミッション購入型のシステムがあり、有料でミッションを契約してそれを達成する事でCODポイントを獲得できる。 このシステムのため、シリーズおなじみのプレステージを行うと戦力低下がかなり重かった。 CODポイントを賭けて戦うモードも用意されている。全てフリー・フォー・オール(自分以外全部敵)ルールで、武器に制限のかかった特殊な環境で他のプレイヤーを殺して生き残らねばならない。 シリーズ中でもプロPERKの解放が複雑難解で、これには不評の声が多い。 プロ化させる条件が3つに増えたことでかなり面倒くさくなり、PERKによっては運ゲーレベルのひどいものもある。 ハードラインプロ解放条件のひとつ「支援物資箱を味方に開けてもらう×10」なんか完全に他人次第だし… 更に条件を全て満たしてもポイントを支払わなければプロ化できないなど、道のりが無駄に長くなっている。 その分プロPERKの効力も強力で、プレステージを進めるのを悩ませる。 武器の性能にバリエーションが少なく、攻撃力・射程など数パターンの組み合わせしかない。 その分突出して強い銃器というものが現れなかったのは良かった点ではあるが。 PERK1「ゴースト」とサプレッサーアタッチメントを組み合わせ、偵察機の索敵と銃声による探知をかわす「ゴーサプ」カスタムが厨房装備として嫌悪の的になった。 ◆ゾンビモード 前作「WaW」に引き続き登場。無限に湧いてくるゾンビと戦い、スコアやラウンド数を競う。 DLCで追加されたマップもあり、ロケットを打ち上げる宇宙基地から古代遺跡、月面基地など豊富なフィールドでゾンビと戦える。 キャンペーンモードのエンディング後にいきなり始まるこのモードの一つ「Five」のストーリーに驚愕したプレイヤーも多い。ビバ☆革命! 他のマップのテーマソングは「Call of the dead」を除きエレナ・ジーグマン氏が担当しているが、この「Five」ではエミネム氏が担当している(*1)。 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2でboシングルの意味深な設定は全部台無しになっちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 22 19 34) 初めてやったFPSだけどとても面白かった あと、エンドロール後に突然始まるゾンビモードのぶっ飛びっぷりw -- 名無しさん (2013-12-05 20 45 07) ↑ビバ!!革命! -- 名無しさん (2013-12-07 17 40 55) ヴォルクタからの脱出が一番の盛り上がるところだと思うわ。スタッフが入れ替わったせいなのか、ディミトリやらソープ等の前作の主人公殺しすぎじゃないですかねぇ?そら愛着ある主人公殺せば敵へのカタルシスは高まるけど、幾ら何でも安直過ぎじゃないですかね… ラミレスはMW3に出れなかったけど、ある意味助かったな… -- 名無しさん (2013-12-17 09 45 01) これ以降ボスが主役を食ってしまってるんだよなぁ。あと、メイソンの暗殺計画はどうしたのよ -- 名無しさん (2014-03-19 14 51 33) ↑2前作でさんざん無抵抗のドイツ兵殺してきたから罰が当たったんだろ。 -- 名無しさん (2014-06-07 16 02 56) BO2はどうしてああなった。これがおもしろかったのに -- 名無しさん (2015-01-01 15 15 10) bo2のもつくってー -- 名無しさん (2015-12-22 16 21 10) マルチプレイのお金システム、傭兵っぽくて好きだったんだけど不評だったのかな -- 名無しさん (2020-06-07 16 55 15) 名前 コメント
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス3 再生リスト ※新着順 2016/04/18 【CoD BO3】16人で隠れ逃走中 NUKEナイフ外伝編 2016/03/08 【CoD BO3】馬鹿のDAIKI VS あきねこ タイマン試合 2016/03/06 【CoD BO3】馬鹿のDAIKI VS ホラフキン タイマン試合 2016/02/13 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第5回 2016/01/13 【CoD BO3】無駄な殺戮をせず、敵と和解を目指す。 2016/01/08 【CoD BO3】3DS版 Call of Duty Black Ops 3 cm 2015/12/28 【CoD BO3】COOPキャンペーンのBGMをこち亀に差し替えてみた。 2015/12/24 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第4回 クリスマス編 2015/12/13 【CoD BO3】全員素手でUPLINKしてみた。 2015/12/04 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第3回 2015/11/22 【CoD BO3】17人で隠れ逃走中 第2回 2015/11/13 【CoD BO3】17人で隠れ逃走中 2015/11/07 【CoDBO3】爆弾魔BOT17名とNUKETOWNでFFAしてみた。 2015/08/29 【COD BO3β】馬鹿のDAIKIが、外国人VCとBO3のβを実況してみた。 2015/08/26 【COD BO3β】馬鹿のDAIKIがBO3のβに参戦。 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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このページはXBOX360版 Call of Duty Black Opsで主に使用されているS Dのプライベートマッチ用ルール(いわゆるプラベサーチ)について解説します。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲームモードのオプション タイムリミット 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 7.5秒 (仮) マルチボム 無効 ラウンドスイッチ 4ラウンド毎 ラウンド勝利数の上限 8ラウンド 全般オプション ハードコアモード 無効 キルカメラ許可 無効 ヘッドショット限定 無効 レーダー常時オン 無効 リスポーンのオプション リスポーンディレイ なし 強制リスポーン 有効 連続リスポーンディレイ なし ライフ&体力のオプション ライフの数 1ライフ 最大体力 カスタムクラスを有効にすると設定不可 体力自動回復 〃 チームオプション 観戦 チームのみ 同士討ち 有効 カスタムクラスの武器制限について 使用可能武器 アサルトライフル M16 ENFIELD M14 GALIL FN FAL AK47 COMMANDO サブマシンガン MP5K SKORPION AK74u SPECTER スナイパーライフル L96A1 ハンドガン すべて使用可能 ※ スピードローダーについては現在検討中 アタッチメント 使用不可 リーサル フラグ タクティカル ウィリー・ピート フラッシュバン キルストリーク 使用禁止 PERK PEAK 1 ハードライン(他のパークを選ぶと服装が変わるため) PEAK 2 ウォーロード PEAK 3 ハッカー 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパーライフル 1名まで 使用マップ(仮) FIRING RANGE GRID HANOI SUMMIT VILLA
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概要 このページは第1回サーチ情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会(XBOX360版・2014年6月14・15日実施)の試合結果のページです。 管理人のデータとして使用するためエクセルにて作成したものの一部となっています。 そのため少々見づらいとは思いますがご勘弁を…。 1回戦 第1試合 dmds vs CALL マップ名 RAID AFTERMATH STANDOFF ラウンド数 8 - 5 8 - 6 3 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス スコア キル デス xS M1LIT4RY Dx 725 6 8 975 8 10 900 8 10 Mr o74o 1275 10 10 × × × 875 8 8 MISAKAorSOKURAS × × × 1300 8 9 1000 8 10 CoL NAs 575 4 9 1475 13 8 × × × ueshu 1250 12 9 1100 10 7 875 8 10 Castle1101 550 5 11 1250 12 10 775 6 10 x LACUS x 1375 11 8 × × × 1075 8 8 g13math 1050 8 5 925 8 11 950 7 7 Ms o74w × × × 1025 8 11 1250 11 9 Ranpado SS 900 7 10 875 4 9 × × × D insleif 1200 11 8 × × × 1350 11 8 x reia x × × × 1100 10 11 × × × DT PlayerNo1 1275 10 6 1400 13 9 1550 11 6 Lisl3eth × × × × × × × × × 1回戦 第2試合 みさっちを囲い隊 vs first Resistance マップ名 CARGO RAID EXPRESS ラウンド数 3 - 8 8 - 2 4 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス スコア キル デス Fel1sia 475 4 8 600 4 6 700 6 10 AssariHonda 700 7 9 1050 9 3 800 7 8 Isnt a lie 950 9 10 1600 15 6 900 7 9 Lasah No3 1150 11 9 1400 13 5 750 6 10 CouncilMia 675 6 9 650 4 8 1075 9 10 Metal Seal21 1250 10 8 850 8 10 1200 11 8 G4S41 YuN0 1250 11 10 1000 9 8 1600 15 7 NiShiKiN0 M4Ki 1150 10 5 250 2 9 1000 9 5 takuyume 1200 10 7 400 4 9 650 6 10 YUKKIY o9 700 4 7 725 5 9 1050 6 5 ThreeWaysToFly × × × × × × × × × 1回戦 第3試合 Super Angry vs Intangible マップ名 RAID AFTERMATH ラウンド数 8 - 5 8 - 6 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス A SuuSan N 1400 12 7 1375 12 10 B4LIUS 750 7 10 850 7 8 orc1nus orca 1325 11 8 1375 9 9 Lisa Ainwoos 1500 11 6 900 8 12 KIRIN MILK TEA 1200 8 9 1400 13 10 QuuR1 650 6 12 1300 10 8 QjiR0 1225 11 8 800 8 11 R mustard 950 7 10 975 8 11 menb0u 775 7 11 975 8 8 Cher1o 1200 9 8 1975 15 11 1回戦 第4試合 IBiS vs 2map マップ名 RAID STANDOFF EXPRESS ラウンド数 3 - 8 8 - 2 4 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス スコア キル デス IGreedZz 1450 10 4 ゲーム録画なし 675 6 12 Fant4st1c Yuri 900 8 9 1100 11 12 v Coffee t1me v 650 6 9 1550 13 8 Draco Malfoy 20 × × × 675 4 11 AmphibianNickel 700 6 7 × × × CR4TS 850 7 7 1400 11 10 M1nerva4 1000 10 9 1550 15 9 K4zanari Uzuk1 × × × 1025 8 10 II Be1ze II × × × × × × monchiiiii 1000 8 9 1150 9 9 Tekkerzzzzz × × × × × × Pepper III 1150 11 10 1375 12 9 H4nKu 650 6 9 925 8 8 1回戦 第5試合 yuni vs あやとりゲーミング マップ名 EXPRESS RAID ラウンド数 0 - 8 2 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス kazami2201 275 2 8 100 1 9 M I R U 596 400 4 8 1550 13 8 Macho1u 300 3 8 × × × SILENTHILL1923 × × × 0 0 10 honetuki2033 × × × × × × jinmentomato 700 7 8 600 5 9 kyazu jager 200 2 8 350 3 10 la Folle Lapin 1475 14 5 1625 15 6 KatekinnXIII 1250 7 2 850 3 5 SKETofPeace × × × × × × StayMy 1000 8 2 900 7 4 VerM0uth × × × × × × Same D4y 700 6 4 1075 9 3 zQpz ShoChan 550 5 5 1325 12 5 1回戦 第6試合 GB vs MiX マップ名 RAID AFTERMATH ラウンド数 8 - 3 8 - 1 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス QtaR0 × × × 850 7 4 M4 RYUJI 900 8 7 × × × circ1e 1200 7 6 1250 11 2 Cherry 7k 950 8 8 1150 10 3 Potofu s7 1325 12 6 × × × aFomalhaut 1750 14 4 1050 9 6 viglo × × × 1450 8 0 KAIMAWO 750 6 9 100 1 9 AridPants 575 5 11 100 1 9 botti1234 1200 11 10 800 7 9 Xx mcyshaio7 xX 800 5 9 400 3 9 act777000 475 4 10 × × × Helhe1m × × × 300 3 9 2回戦 第1試合 CALL vs first Resistance マップ名 CARGO RAID ラウンド数 2 - 8 6 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス x LACUS x × × × 300 3 11 g13math 300 2 10 1350 10 10 Ms o74w 500 3 8 × × × Ranpado SS 650 6 9 1150 8 12 D insleif × × × 600 6 13 x reia x 500 5 9 × × × DT PlayerNo1 1150 11 8 2150 18 11 Lisl3eth × × × × × × Metal Seal21 900 8 6 2100 19 9 G4S41 YuN0 1100 10 8 1800 17 11 NiShiKiN0 M4Ki 1800 15 2 1700 14 8 takuyume 950 8 6 575 5 10 YUKKIY o9 550 3 5 500 2 7 ThreeWaysToFly × × × × × × 2回戦 第2試合 Super Angry vs ZecK マップ名 RAID CARGO EXPRESS ラウンド数 1 - 8 8 - 5 8 - 5 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス スコア キル デス A SuuSan N 350 3 8 650 6 8 1750 14 7 B4LIUS 250 2 8 1650 15 6 1300 13 10 orc1nus orca 800 8 9 1950 16 7 1100 9 8 Lisa Ainwoos 625 5 8 225 2 6 1100 9 7 KIRIN MILK TEA 600 6 8 1350 12 8 1075 9 9 E R i p0 w 0p 900 8 6 × × × 500 5 12 curo pikurusu × × × 125 1 12 1500 14 10 KABU 3rd 1000 9 4 900 8 9 775 7 12 KABU 6th 1375 10 5 1425 13 10 × × × zZZexx 1300 9 4 650 6 10 875 7 9 kafka xx 725 5 5 725 7 10 1275 8 11 2回戦 第3試合 2map vs あやとりゲーミング マップ名 RAID STANDOFF EXPRESS ラウンド数 4 - 8 8 - 6 3 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス スコア キル デス M1nerva4 675 6 11 900 6 11 650 5 10 K4zanari Uzuk1 1050 9 10 1475 9 13 625 6 10 II Be1ze II × × × × × × × × × monchiiiii 775 5 10 1375 10 12 925 6 9 Tekkerzzzzz × × × × × × × × × Pepper III 1300 11 9 2250 21 7 900 8 9 H4nKu 550 5 11 900 7 10 550 5 8 la Folle Lapin 1175 9 10 1250 10 10 1025 9 8 KatekinnXIII 1125 10 7 1150 8 10 375 2 6 SKETofPeace × × × × × × × × × StayMy 1300 10 4 1550 13 9 1625 12 5 VerM0uth × × × × × × × × × Same D4y 1100 10 7 875 8 13 1100 9 4 zQpz ShoChan 1450 12 8 1500 14 11 1450 14 7 2回戦 第4試合 GB vs Bs マップ名 EXPRESS RAID STANDOFF ラウンド数 4 - 8 8 - 6 3 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス スコア キル デス QtaR0 1300 11 11 × × × × × × M4 RYUJI × × × 775 7 11 1325 9 3 circ1e 1575 15 11 2075 16 7 450 4 6 Cherry 7k 1375 12 10 1300 12 9 650 5 3 Potofu s7 575 5 12 1400 12 9 1475 13 5 aFomalhaut 1625 14 11 850 8 8 1350 11 2 viglo × × × × × × × × × N4gato Yuk1 1475 12 12 × × × × × × Hoshi1 M1ki 1250 10 11 1400 12 11 300 3 9 Rest in Magdala 1100 9 12 450 3 12 800 7 8 A43 ShIgNas 1900 15 8 950 8 11 300 2 9 SearaRSS 1000 9 14 1650 15 10 100 1 9 aFomalutan × × × 750 6 11 650 6 7 準決勝 第1試合 first Resistance vs Super Angry マップ名 CARGO AFTERMATH ラウンド数 7 - 8 5 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス Metal Seal21 950 9 11 375 3 13 G4S41 YuN0 1050 10 14 1550 15 12 NiShiKiN0 M4Ki 1500 13 10 1300 11 8 takuyume 1200 11 13 1025 9 10 YUKKIY o9 1100 9 11 400 4 12 ThreeWaysToFly × × × × × × A SuuSan N 1550 14 10 550 4 8 B4LIUS 850 8 11 1525 14 9 orc1nus orca 1750 16 10 1050 9 7 Lisa Ainwoos 1250 10 11 1700 15 9 KIRIN MILK TEA 1550 11 10 1700 12 9 準決勝 第2試合 ATG vs GB マップ名 RAID STANDOFF ラウンド数 7 - 8 2 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス la Folle Lapin 800 7 12 500 5 9 KatekinnXIII 1125 7 11 600 3 9 SKETofPeace 1700 14 11 1150 11 9 StayMy 1750 16 11 475 3 8 VerM0uth × × × × × × Same D4y × × × 200 2 10 zQpz ShoChan 500 4 13 × × × QtaR0 × × × × × × M4 RYUJI 525 5 12 675 5 6 circ1e 1075 10 11 725 5 6 Cherry 7k 1500 14 9 975 8 4 Potofu s7 1075 8 9 1625 15 5 aFomalhaut 2400 21 7 1700 12 3 viglo × × × × × × 決勝 Super Angry vs GB マップ名 RAID AFTERMATH ラウンド数 7 - 8 2 - 8 ゲーマータグ スコア キル デス スコア キル デス A SuuSan N 1075 9 10 800 8 8 B4LIUS 300 3 12 100 1 10 orc1nus orca 700 7 11 500 4 10 Lisa Ainwoos 1150 8 8 700 7 10 KIRIN MILK TEA 1150 10 11 950 7 8 QtaR0 × × × × × × M4 RYUJI 1250 10 8 1725 15 4 circ1e 1525 9 8 950 8 5 Cherry 7k 1650 13 6 1200 10 6 Potofu s7 1325 9 6 800 6 6 aFomalhaut 1200 11 9 725 7 6 viglo × × × × × ×
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/144.html
Moon PS3ユーザーの人へ 2012年01月19日にやっと音声バグとマッチングバグの修正版がPSNにアップロードされました。 2012年01月19日以前に購入した人は修正版の再ダウンロードをしてインストールしてください。 今回のPS3吹き替え版MOONの修正版は、パッチ形式での配布ではないので、ゲームを起動しただけでは修正されません。 購入履歴よりMOONの再ダウンロードをしない限り修正版は適応されません。 "アカウント管理"→"購入管理"→"ダウンロードリスト"からMOONをもう一度再ダウンロードし、インストールしてください。 なおこの修正版で改善された具体的な症状の詳細は公表されていないがプレイした限り確認できた修正項目は以下の通り 修正・追加内容 修正前 修正後 ラジオ・データテープ・アナウンス・キャラクター音声(音声のバグ) なし あり マッチングのバグ 日本語版同士のみマッチ すべての地域とマッチング 一部SEの追加(白マット・重力装置) 動作音等の追加 一部オブジェクトのグラフィック(掘削機のランプ・初期部屋下部PC画面) 遠方でもはっきり・汚れててもくっきり くすんだ感じに 地球のグラフィック表示 謎解き完了後破壊された地球のみ表示 最初から表示 ハッカーによるバリケードでのポイント無限増殖 ずっと+100 3回目から-300 また、今回の修正版の告知は、購入者が購入時に使用したPSNIDに登録されているメールアドレスへのメールとスクウェア・エニックスの COD BO公式サポートページにて告知されているが、公式サポートページはトップから奥まったところに移動したため見づらくなっている。 そのため、実質購入者への直接の告知は、PSNIDに登録されているメールのみとなっており現在、修正・未修正の混在する状態となっています。 そのため現在PS3日本語版MOONにおけるマッチングの対応関係は以下の表のようになっています。 ○ 日本語修正版 - 海外版 日本語修正版 - 日本語修正版 × 日本語未修正版 - 海外版 日本語未修正版 - 日本語修正版 日本語未修正版と日本語修正版とは以前のようにマッチングできないのでRezurrection購入者は必ず上記方法で修正版を本体にインストールするようにしてください。 PS3ユーザーの人へ 概要 マップ構造地上エリア 月面基地エリア 敵 ギミックテレポーター 電源 ミステリーボックス Perk a Cola Puck a Punch トラップ 掘削ステーションの暴走 ハッカー 登場武器 攻略 イースター・エッグ曲の流し方1 曲の流し方2 曲の流し方3 『リヒトーフェンの壮大な計画』 ラジオメッセージ 音声テープ バグ 遂に舞台は宇宙、月面へ! どこに行ってもゾンビはゾンビだ 概要 8月23日にXbox 360にて先行配信された、DLC第4弾”Rezurrectionに収録される新ゾンビマップ。 PS3では9月22日に配信が開始された。 今回も米露日独の4人が登場。月面基地で新しい武器を駆使し、ゾンビと対決する。 公式発表によるとMoonはゾンビサーガ(物語)のトリを飾るマップだとのこと。 舞台が月面基地なので、低重力の環境でプレイすることになる。 テレポーター、ゾンビクローラー、ヘルハウンドが再登場。 読み方は「ムーン」 マップ構造 マップを作成していただける方、随時募集。 地上エリア No man's Land(無人地帯) 通称エリア51、MOON開始時のスタート地点。 このマップの始まりの地であり多くの初見プレーヤーや強欲なプレーヤー達の終わりの地となった場所。 月面基地へのテレポータ、パックアパンチ、パークドリンク自販機2種、謎解きに使うプレートがある小さな部屋。 ほかのマップとは異なりMOONマップでは、エリア51と月面基地二つの記録がスコアボードに残る。 無人島でのスコアボードの記録は、エリア51でいつまで生き残れるかをラウンドではなく、時間とポイントで競う。 ソロプレイで高記録を目指してみるといいだろう。 無論、通常のマッチングや野良プレイにおいては、エリア51はただのスタート地点に過ぎないので、早々にテレポーターで月面基地に行くべきである。 ゾンビは際限なく湧き、アラームと共に強化されヘルハウンドまで現れる。 この場所ではラウンドの概念はなく宇宙へテレポートするかゲームオーバーになるかで記録が残る。 パック・ア・パンチもここにあり、パークドリンク自販機も最初はランダムでジャガーノグかスピードコーラのどちらかが置かれる。 また、パーク自販機は前回到着時とは違う物が出現する。つまり2Rに一度しかジャガーノグが購入出来ないため復帰が難しい。 (例 最初がジャガノなら→スピード→ジャガノ→スピード→ジャガノ…) 倉庫内にあるテレポーターに全員で乗る事で月面に戻ることが出来る。 生存しているプレイヤー全員がテレポーターに乗らなければ起動しない。 (ダウンも生存にカウントされるのでダウンしててもテレポーターに乗ってればワープできる。 裏を返せば離れたところでダウンされると、蘇生するか天国カメラ行きになるまでワープできない。) テレポーターでワープすれば月面基地の初期部屋に行き、従来のラウンド制のゾンビが始まる。 (帰還直後は、エリア51へワープする前のラウンドで始まり、エリア51へワープする時に残してきたゾンビを倒すと次のラウンドへ移行する。) ラウンドが終了し、次のラウンドに移行する前にエリア51にワープすると、戻った時に次のラウンドに進んでいるが この時に出てくるラウンドごとのゾンビの総数は30体ほどで打ち止めになる模様、すぐにラウンドを進められる。 注意事項 ・マルチプレイで開始時、ここで欲張ってポイントを稼ごうとはしない方がよい。このステージのテレポータは現在生存しているプレイヤーが 全員乗らないと動かないので、誰かがダウンしたらその人を蘇生させるか天国カメラ行きになるまで待たなければならない。 ・ここでの蘇生は、序盤ではほぼ無理なの倉庫内のテレポーターを囲っている柵が上がり次第テレポータに集合するように。 ・テレポータ起動には生存者全員が乗た後約2秒かかるので、欲張ってギリギリまで粘ってからテレポータに乗ってもワープするころには 全員ダウンしてしまう危険性があるので早めの行動を心がけるように。 ・ここでのダウンは即ゲームオーバーへとなりやすいので無理な行動は控えるように。 月面基地エリア グリフィン・ベース エリア51のテレポーターの移動先。月面に作られた935部隊の研究施設。 サマンサがゾンビを暴走させたことにより、今や無数の動く屍の巣と化した本ステージのメインとなるエリア。 この場所では以下の特徴がある。 無酸素 言うまでもなく宇宙空間なので酸素がない。宇宙服を入手し装備しないとじわじわと目の前がかすんでいきダウンする。(8回目の鼓動でダウンする) 電源を入れることで酸素が供給され一部の部屋と各エリアの二重扉の中で酸素マスクが必要なくなる。 P.E.S. (酸素マスク 宇宙服) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 エリア51からワープしてきた目の前あるロッカーや各エリア間にある二重扉の中のロッカーに配置されている。 入手しただけでは、装備欄に表示されるだけで効果が無く、装備を使用することでマスクを装着し酸素が供給されるようになる。 なお、マスクを装着すると著しく外部の音が聞こえ辛くなる。また、装着者同士の台詞を聞く事が出来る。 注意事項 ・ダウン後、次ラウンドで復活した場合には酸素マスクを持っていないので注意。 (マスクは初期部屋と各エリアの2重扉の中にある) ・初期部屋とピラミッド~バイオドーム間の研究室エリアには窓ガラスがありこの近くでグレネードなどの爆発物及びレイガン、ザップガン、マスタング サリーなどを 使用すると窓ガラスが割れてしまいそのエリアの酸素と重力が失われてしまうので注意。 (破壊された窓ガラスは、元には戻らない。ハッカーが使いにくくなる) 低重力 これまた言うまでもなく月面基地なので重力が6分の1しかない。 ジャンプをすればフワッと高く飛んだり思い通りの場所にいけなかったりする。 フラグのような投擲物も放物線を描かず、まっすぐ飛ぶ。 電源を入れることでシステムが復旧し一部の部屋で重力が通常通りになる。 注意事項 ・低重力空間では階段や地面のちょっとした段差の上を走り抜けると勝手に飛び上がってしまう事があるので低重力空間でのトレインや移動 には足元の地形に注意。 ・低重力空間でガーシュデバイスいつもの感覚で投げると、とんでもなく遠くに飛んでいってしまうのでガーシュデバイス使う時には、自分もしくは敵の足元に投げるように。 敵 ゾンビ 通常のゾンビと同じ。 ヘルハンド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 地上エリアでアラームが鳴ったあとから登場する。他のMAPと違いラウンドや時間経過により体力が上昇し続ける。 詳細な能力については敵一覧のヘルハンドの項参照。 ゾンビクロウラー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレイヤーが研究所内にいると出現する。 従来のものと異なり、瞬間移動をする。 詳細な能力については敵一覧のゾンビクロウラーの項参照。 アストロノートゾンビ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 宇宙エリアに到着後3ターン程度で出現する。 詳細な能力については敵一覧のアストロノートゾンビの項参照。 このゾンビの出現時に重力装置で空を飛んでいると、ターゲットを見失ってその場で変な踊りを始めて無害化する。 誰かが捕まるか、近くにガーシュデバイスを投げて移動させると元に戻る。 ギミック テレポーター 地上エリアと月面エリアの移動に使用する。 地上エリアのものは地上エリア到着後30秒で使用可能になる。 月面エリアのものは1ラウンド+5分程で使用可能になる。 電源 6番トンネル、または11番トンネルを抜けた先にあるピラミッドの前にある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット Perk a Colaが購入可能になる テレポーターを使用できるようになる。 受信エリア、トンネル内部、研究所、バイオドーム内、各エリア間の2重扉内に酸素と重力が供給される。 デメリット ランダムラウンド毎に掘削ステーションが暴走する。(高Rになるにつれ暴走の頻度が下がる) バイオドーム内の重力装置が起動する。 ミステリーボックス 月面エリアの受信ベイ以外のどこかにランダムで設置される テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 なお出現場所には上空から光が降りてきているので、屋外に出ると簡単に判別できる。 Perk a Cola これまでに登場した7つのPerk a Colaが利用可能。 また、このマップでは新たにMule Kickが登場する。 Mule Kick#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。4000ポイント 本マップからの追加パーク。三つの武器が所持できるようになる。 ダウンや宇宙服ゾンビにパークを盗られた際は武器が消える。Mule Kick購入後に最後に入手された武器が消えるので武器の管理に注意。 (Puck a Punchで改造した場合も入手にカウントされる) Puck a Punch スタート地点の目の前に設置されている。 無条件で使用することができるが、敵は出現し続けるので使用には危険を伴う。 後述のハッカーを使用することで周囲のフェンスが閉じられ、安全に改造することができる。(ただし、離脱時に一斉にゾンビに襲われる形になるが・・・) トラップ 重力装置(Gravity Lifts) バイオドームの入り口の床と空中に設置されている。数多くの初心者をダウンに導いた初見殺しの装置。 バイオドームの入り口の床に設置されている重力装置が光っている時に上に乗ることで空中に浮かんでいる別の重力装置へ向かって跳び上がる ことができる。 3~4回ほど空中の重力装置を経由した後にドーム内に3箇所ある白色のマットの上に落下する。 白いマットの真ん中に落ちないと落下ダメージでダウンする。 空中の重力装置のどこか一箇所にまれにランダムでアイテムが出現することがある。 ジャンプで飛び越えるか装置の端を通ることで跳び上がりを防げる。 ゾンビに囲まれているときにうまく使えば離脱することができるがこの時、空中にいても足元のゾンビはものすごい勢いで追跡しているので着地先で囲まれないように。 PHDフロッパーで落下ダメージを防ぐことが出来る。 なお、ドーム内の酸素と重力が失われている状態だとPHDフロッパーが無くても地面に激突してダウンすることは無いが酸素があるときよりも 高く遠くへ飛んでしまうので注意。 注意事項 ・この装置で跳び上がると、ある程度は次の装置の方向に向いて跳んでくれるがかなりアバウトなので、跳びあがったら着地予定の装置の方 に視点をあわせてそこへ着地できるように空中で姿勢制御を行わないと、地面へ激突してしまう。 ・この重力装置はバイオドームの入り口の目の前に設置されているのであわててドーム内に入ると、うっかりパネルを踏み、着地に失敗してダウンするかもしれないので、なれない内やゾンビに追われあわててる時にバイオドームへ入るときは装置を踏まないように注意。 ・パネルが光って無くても飛び上がるときがあるので常にこの装置をよけて通るように。 掘削ステーションの暴走 各ラウンド開始時に掘削機が作動する事がある。 そのまま放置しておくと掘削機が通路を塞ぎ通れなくなる、触れるとダウンしてしまう上にそのエリアが低重力と無酸素状態になりトレインがし辛くなる。 作動するアナウンスがあったら初期部屋にある緑のランプが点滅する端末をハッキングする事で止める事が出来る。 一度作動するとハッキングをしない限り止まることは無く、6号トンネルと11号トンネルを掘削機で塞がれてしまうと、 ガーシュデバイスに飛び込むか、宇宙服ゾンビによるワープを利用する、もしくはテレポーターを使用しない限り初期部屋方面への 行き来が出来なくなる。この状態でリスポーンすると強制的にM16の前で復活するため非常に復帰がしにくい。 この時に実績(トロフィー)『偉大な飛躍』が解除される。実績は掘削機が作動しているかは問わない。基地の破壊に依る。 アナウンスの対応箇所は M16=Π(パイ)6号トンネル PM63=Ε(イプシロン)11号トンネル ドーム=Ο(オミクロン) となっており、端末の下に記号がある。 吹き替え版(XBOX360)のアナウンスはイプシロンとオミクロンが逆になっており、更にエミクロンと聞こえる。 実はPS3(吹き替え版)でも、この症状は起きていて、イプシロンがドーム、オミクロンが11号トンネルになっている。 注意事項 掘削機は「作動」→「移動開始」→「移動完了」→「刃を下ろす」→「掘削開始」と言う順番で動作する。 ハッカーで停止した場合は動作が逆になる。 さて、ここで各種動作中にラウンドを進めて再度「作動」させたらどうなるか? 例えばハッカーで止めて元の位置に帰っていく途中でラウンドを進めた場合 通常より近い位置から「作動」してくる事になる。 そうなるとアナウンスより早く「移動完了」してしまい、アナウンス前に破壊されてしまう。 更に、通常通りの掘削開始時間になると既に「掘削開始」しているにもかかわらずもう一度「刃を下ろす」動作まで行う 掘削機の可動アームは更に地面の奥底にもぐりこむので見えなくなるが、見えない壁は残ったままで 刃の範囲内であればダメージ判定も残っているのである。 こうなると動作アナウンス直後などにハッカーで停止しても刃が1段階上がるだけで掘削機は帰っていかない。 しばらく待って破壊メッセージがなってから停止すると掘削機は帰っていく事もある。 刃が3段階降りている状態から掘削機を戻しても見えない壁はなくならない。2、4段階からならば壁も消える。 とはいえ刃の位置がずれていることには変わりないので次に動作したときに見えない壁ができる可能性がある。 このバグを防ぐにはハッカーで停止した後に掘削機が完全に元の位置に戻ってからラウンドを進めればよい。 ただし、掘削開始直後に停止した場合などに、完全に元の位置に戻り動きが止まったにもかかわらず 移動中のゴウンゴウンという音が鳴り続けている事がある。 その時は次にその掘削機が動作したら、掘削開始前に止めないと透明な壁とダメージ判定が残り続けることになるので注意。 ハッカー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダブルタップ~MP5kのエリアの1階層に2箇所、3階層で合計6箇所ランダムで白いテーブルの上にハッキング用のツールであるハッカーがある。宇宙服と置き換えで取得する。 ハッカーを取得すると取得したプレーヤーの背中のバックパックが無くなるか宇宙服を脱ぐのでそれで誰が持っているか判断できる。 ハッカーを取得しているプレイヤーが宇宙服ヘルメットを再び取得することで上記場所にランダムで再配置される。 掘削機が作動して警報が鳴っている際に初期部屋の点灯しているパネルをハッキングする事で止める事が出来る。 3000P消費で壁売りの武器をハッキングする事が出来る。武器の購入価格は変わらないが強化弾と通常弾の価格が入れ替わる。 強化武器の弾薬を低コストで補給出来るが、ハック後は元に戻せないので強化している事が前提となる。 未開閉の扉をハッキングする事で僅か200Pで開けれる、しかしハック時間が非常に長い。 購入済みの自販機をハッキングが可能、パークを消してポイントを払い戻しする事が出来る。 パークを変えたい時や実績(トロフィー)の獲得に便利かもしれない。 他プレイヤーをハッキングすることで、500P譲渡することが可能。1回につき要10秒。 ミステリーボックスもハッキングが可能。 通常通り950P消費して武器が出ている間にハッキングすると600P消費して再抽選が可能。 更にこの武器をハッキングする事で950Pが払い戻され、その武器は他プレイヤーの誰でも入手可能。つまり600Pで二度抽選ができる。 ミステリーボックスが出現していない場所でも1200Pでハックする事が出来る。上記と同じく再抽選、払い戻しと武器共有も可能。 ただし次にその場所へ箱が出現するまでの一回のみで、更にファイアセール時にその場所にボックスが出現しなくなる。 ファイアセールで出なくなるのは2箇所のみなので篭り辛い電源部屋や初期部屋でハックするのがおすすめ。 宇宙空間でも空気があるところ(二重扉の中など)を往復すれば理論上、全個所でハッキング可能。 アイテムをハックすると5000P消費して弾薬に変化。出現時間は前のアイテムからそのまま引き継ぐため注意。 弾薬をハックするとファイアセールになる。こちらはPを消費しない、ammoが重要ではない序盤で狙うといいかもしれない。 だいぶ近くに寄らないとハッキングできず、近づきすぎるとアイテムを取得してしまう。ガーシュデバイスを最低1個は残しておいて落ち着いてハッキングしよう。 バリケードが破壊された窓に行うと完全に補強して100P入手する。 1R中に1つの窓に2回まで100Pが貰え、それ以上は逆に300Pの消費となってしまう。 パック・ア・パンチをハッキングすると周囲のシャッターが閉まって中にいる人は安心して武器を強化することが可能になる。 ゾンビは、シャッターが閉まってる間は外にいるプレイヤーを優先して追いかける。 全員がシャッターの中に入った場合はシャッターが開いた後に襲いかかる。 ガーシュデバイスがあれば比較的安全に脱出することが出来るが、最終的にはシャッターの中の人も外の人もゾンビに囲まれる形になる。 分断されると混乱し易いため事前にボイスチャットなどで使用する事を伝えた方が良い。 ハッカーを持った状態で2R経過すると生存ボーナスで500Pが手に入る。 更に次のラウンドだと500プラスされ1000Pに、最大2500Pまで上昇する。 早い段階でハッカーを入手していれば、稼ぎにくい序盤でもポイントが貯まって行く。6Rで入手していれば11R終了時点で2000Pになる。 更にエリア51にテレポートしたと同時に現行のラウンド終了額を入手する。 最大カウント状態でテレポート、ラウンド生存すれば毎ラウンド5000P入手が可能。 宇宙服に変更するとカウントがリセットされる。 タイミングを合わせて二人同時に取ると二人とも入手が可能で、一つ戻してこれを繰り返すと全員がハッカーを持てる。 1人が宇宙服に戻すとハッカーがMAPに出現するがもう1人が戻しても1つまでしか出現しない。(いくつ返そうが場には一つしか出ない) ハッキングに必要な時間とポイント ハッキング内容 時間 ポイント ポイント譲渡 10秒 -500 窓修復(2回目まで) 2秒 +100 窓修復(2回目以降) 2秒 -300 ドア開錠 32.7秒 -200 PaP周囲の柵(30秒間) 5秒 +1000(初回のみ) 壁武器の弾薬価格反転 2秒 -3000 パーク返却 5秒 +各パーク代 アイテム変化(弾薬→ファイヤーセール) 5秒 0 アイテム変化(各種アイテム→弾薬) 5秒 -5000 ミステリーボックス再抽選1回目 1.5秒 -600 ミステリーボックス再抽選2回目 1.5秒 +980 ミステリーボックス出現 5秒 -1200 生存ボーナス 2R経過後 +500~+2500 注意事項 ・ハッカーは2R以上所持しているだけで生存ボーナスが取得できるが、用も無く1人で長々と持ち続けると壁武器のハッキングや高ラウンドでの アイテム変換などが行いにくくなる。 低ラウンドでは壁武器(AK74u)のハッキングや謎解きの攻略や掘削機の停止等、高ラウンドではハッカーによるアイテム変換でいかに弾薬補給 を数多くこなすかが重要視されるのでもし長時間ハッカーを持ち続けたいのならそれらを率先して行う必要性があることを覚えておくように。 登場武器 BO版の壁売り武器、M.Box武器、セムテックス、ボウイナイフ、ワンダーウェポンはザップガンとガーシュデバイス、QEDが登場する。 詳しくはゾンビモード本項を参照。 『ザップガン デュアル&ウェーブガン』 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通常はデュアルの状態で「ザップガン」、レイガンの様な弾頭だが直撃させないと命中しない。十字キー左で合体させてウェーブガンになる。 ザップガンから出る電撃は、超兵器 DG-2のように伝播せず、一発で一体にしか効かない。 また、右手と左手の銃の形は違うが出てくる弾頭の能力は同じものである。 Wave Gunの方はアンダーバレルのアタッチメントと同等の扱いで、他の武器を装備していても左キーを押せばそのまま変更する。 こちらの方は着弾点を基点に範囲攻撃となる、それぞれ即死であり弾薬は別々の扱いでMaxAmmoで両方補給されるため総火力は高い。 強化すると弾数が増えてウェーブガンの範囲が広まる。クレイモアを所持している状態で十字キー右、左と押すと素早くウェーブガンを取り出せる。 サンダーガンと同様に誰かが所持している間はミステリーボックスから出現せず、この武器で倒すとアイテムも出ない。 また、Wave Gunはヒット時の+10ポイントとキル数はカウントされるが、キルポイントは取得できない。 トラップのないこのステージでは、35ラウンド以降の高ラウンドを目指す為に必須となる。 出来る限り多くのゾンビを集めてからウェーブガンで倒し続けると、キルカウントによるアイテム出現率の増加は蓄積されていくので 弾切れするあたりでアイテムの出る即死効果を持つガーシュデバイスを使うと高確率でアイテムが出現する。 これをハッカーでMaxAMMOに変える事で長期戦が可能となるだろう。 『QED』(Quantum Entanglement Device) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通称パルプンテボム ガーシュデバイス同様に実績解除に必要な装備 ガーシュデバイスと排他(同時持ち不可)なので実績解除中は注意。 プラスマイナス様々な効果が発動する プラス効果の一例 ・緑のエフェクトで、360度に爆発系武器、SPAS12、パイソン、レイガン乱射(緑のエフェクトで敵のみダメージ) ・ショックウェーブ (閃光爆発、アストロノートゾンビも即死) ・ダウンしている味方の即時復活 (スペクターカメラは対象外) ・フラググレネード (手持ちのグレネードと同威力) ・通常武器、強化武器、特殊グレネードがアイテムとして出現 ・P入手や弾薬、パークドリンクなどのアイテムが出現 ・装備している武器がパック・ア・パンチされる(例 M1911→マスタング&サリー) ・現在使用中の武器が別の武器に変化。 マイナス効果の一例 ・赤いエフェクトで、360度に爆発系武器、SPAS12、パイソン、レイガン乱射(赤いエフェクトで敵味方双方にダメージ) ・残り一匹でも限界数を超えて10~20匹のゾンビを発生させる ・赤いエフェクトのアイテムが出た場合はプレイヤーは取得できない。ゾンビに取られると弾薬0、ポイントマイナス、パーク1つ消滅などのデメリットが発生 ・使用者関係無く何れかのプレイヤーがワープする ・プレイヤー1人以外が全員ダウンする マイナス効果の発動率は高くは無いが、実績解除中で無ければガーシュデバイスと交換してもいいだろう。 注意事項 赤いエフェクトで表れた武器の攻撃は敵味方双方にダメージが入るので注意。 この武器はセムテックスのように投げてからタイマーが作動するので、敵に向けて投げつける時にはタイミングに注意。 +効果であるフラググレネードや360度に爆発系武器などの効果は使用者本人にもダメージが入るためこの武器を使用する時には PHDフロッパーを取得していない状態では自分の足元などには投げないように。 『ボウイナイフ』 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダブルタップのある部屋からMP5Kの部屋の間の階段にある。上る途中に踊り場から振り返ると分かるだろう。 高い位置にあるため、よく電源を入れると取れなくなると思われがちだが、低重力下でも重力下でもどちらでも取れる。 天井の角に視線を合わせて(斜め50度ほど上を向いて)からダッシュの3歩目辺りでジャンプ+購入ボタン長押しすると良い。 攻略 はじめに 月にワープする前に目の前の自販機がスピードとジャガーのどちらかを覚えておきましょう。 このステージの最初の目的はバイオドームになるべく早く到達することです。 ラウンド6辺りからゾンビの移動速度が上がってくるのでそれまでにバイオドームに到達することが望ましいです。 MPL部屋まで空けたらバイオドームまで一気に行ける程度にMPLで路銀を稼ぎましょう。途中の電源部屋ではゾンビの沸いてくる位置が悪くて 武器の入手が難しく研究室エリアでは武器の入手すら間々ならないほど狭くかつゾンビの沸くポイントも多いので、6ラウンド辺りで バイオドームまで到達できるようにしましょう。 ポイントの消費が惜しい人もいるでしょうが自分が生き延びるための投資と思って一気にドームまで扉を開けて進みましょう。 ただし、ドーム周辺で武器の調達が出来るように1000ポイント程度は各自残しておきましょう。 ドームに着いたら中はかなり広いので楽にトレイン等ができるはずです。次の目標はジャガーノグの入手です。 月にワープする前の自販機がジャガーノグの場合は2500ポイント以下でも一度エリア51にいきましょう。 月にワープする前の自販機がスピードコーラの場合は全員が早い段階で2500ポイント以上になるように勤め早い段階で エリア51に行きジャガーノグを入手しましょう。 ジャガーノグ入手後及び序盤以降は、基本的にエリア51から帰還後即座にドームまで移動しましょう。 ドームを交戦の基点とし研究室エリアや通路等では絶対に交戦しないようにしましょう。 装備がある程度整っていれば電源部屋やAK広場でも交戦可能になりますがジャガーノグの入手が困難なこのステージでは ダウンしない事が大事なので無理はしないように。 最後に、他のメンバーとの位置関係の把握も重要です。基点となるドーム周辺はぐるっと一続きになっており誰かがダウンするとダウンした プレイヤーが相手をしていたゾンビがその前後のエリアに一気に押し寄せてきます。逃げるにせよ戦うにせよ動き方一つで全滅か生存かが 決まることが多いこのマップでは他のメンバーの位置の把握も重要な要素になっています。 また、このステージは他のどのマップよりもチームワークが一番試されるステージです。ちょっとでもチームワークを欠けばあっという間に 全滅します。 このステージをプレイする前に覚えておきたいこと 開始直後のMOON到着時orダウン後次R復活時は酸素マスクをまず入手。(初期部屋中央の棚と各エリアの二重扉の中にある) 電源投入後にドームへ入る時は扉前でいったん停止。(万が一飛び上がっても慌てず姿勢制御) 各エリアの二重扉通過時は扉前でいったん停止。(扉で向こう側の状態が見えないので、ゾンビや宇宙服ゾンビとの衝突を防ぐため) ジャガーノグ取得のチャンスは、2回に1回。(次が"スピードコーラ"なら1度エリア51に行き、次で"ジャガーノグ"にしておくように) テレポータの利用には現時点での生存者全員が必要。(ダウン中のプレイヤーも生存者にカウントされるので注意) テレポータの再使用条件は約1R後。テレポーターのゲート(AK側)の上にあるランプで再使用可能までの時間がわかる。 (エリア51から帰還後は、エリア51へ行く前のラウンドの続きなのでそれを終わらせ、次のラウンドの5分後ぐらいに使用可能になる) 壁売り武器の場所 武器は初期エリアから扉を開けてOlympiaとM14 6番トンネルの方にはMPLとM16 11番トンネルの方にはPM63とセムテックス 電源部屋にSTAKEOUT 研究室の途中の階段にボウイナイフ 研究室の最上階にMP5k テレポーター前の広場にAK74u バイオドーム内にクレイモア ミステリーボックスの場所 初期部屋 電源部屋 テレポーター前の広場 バイオドーム内 ゲームスタート時 ゲームスタート時にスピードコーラが設置されていれば、次回テレポート時確実にジャガーノグを飲みに行ける。 Co-opプレイ時は、ナイフでポイントを溜めて一回目の警報が鳴る前にテレポーターへ集合するのが理想。 欲張らずに、テレポーターの柵が上がったら直ちに集合しよう。 この時、ゾンビの強化が始まってから一人でもダウンすると蘇生を行う暇もなくヘルハウンドに速攻で全滅させられることが多いので要注意。 エリア51に設置されるPERK自販機には最初から電源が入っており、月面基地の電源が入っていなくても購入することが出来る。 ソロプレイではエリア51で上手くトレインをしながらポイントを稼ぎ、1ラウンド目からジャガーノグを飲むという荒業が可能。 テレポート後 初期部屋にはバリゲートが2つしか無いので、3人以上でプレイしている時はよくゾンビの取り合いになる。なので、3人以上でプレイしている時は 下層にはゾンビの湧き場が2ヵ所あるので、扉を開けて下層と初期部屋に分担してポイントを稼ぐこと。弾が少なくなってきたら、 MPL側の扉を開けてMPLを購入しよう。全員が5000Pほど溜まったら電源を入れに行く。この時にPM63側の扉を進んでしまうと、 運用が難しいPM63しか武器が無い上に、電源部屋まで行く為に必要なPが多くなってしまうので、必ずMPL側の扉を開けるように。 電源を入れた後 ハッキングにより時間はかかるが200Pで扉を開けられる。 テレポートしなければジャガーノグも飲めないので、テレポーターまでの流れが分からないプレイヤーが居たら何とかして着いてこさせたい。銃で撃ったりジャンプ等で呼ぶようにするとよい。VCが一番手っ取り早い。 2~3ラウンドでテレポーターに乗ればエリア51のゾンビも弱いのでポイント稼ぎに良い。 序盤はゾンビの出現数が少ない為、ポイントを温存するよりどんどん扉を開け、1ラウンドでも早くテレポーターに乗るとよいだろう。 ジャガーノグ保持後は、ドーム内でトレインしながら戦うと良い。3人ぐらいは各自トレイン出来るスペースがある。 一応AK74uのある場所でも戦えるが、高ラウンドになると低重力と相まって非常に厳しくなってくる。 早めにAK74uを改造して、弾をハッキングしておくと戦い易くなる。 ドーム側の掘削機が作動したら何とかして止めたい。高ラウンドではドーム側から初期部屋へ行き戻ってくるのは至難の業なので、 作動した掘削機を直ぐに止められるよう、ラウンドを進める際はハッカーを持っている人が初期部屋へ向かうこと。 窓が破壊されていなければ初期部屋でトレインが出来るので、ハッカーを保持している人がM14を改造・ハッキングして 初期部屋に居座ることも出来る。ただし、窓が破壊される恐れがあるので、爆発物は厳禁。回避用にザップガンか改造HS10を持っておくと良い。 ハッカーを保持している人は、ポイントに余裕があればアイテムが出次第弾薬に変更しよう。 アイテムをハッキングする際は、アイテムを取得するギリギリまで接近しなければハッキング出来ない上に長い時間を要するので、 ガーシュデバイスを投げてから安全にハッキングするか、ゾンビの量が少ない時にハッキングすること。 弾薬に変更した後も、変更する前のアイテム出現時間を引き継ぐので、アイテムが出たらなるべく早めにハッキングを行わないと 間に合わないので注意。故に、ガーシュデバイスを持っていない時はハッキングしない方が無難。 宇宙服ゾンビに捕まりワープさせられてしまった時は、現在所持しているPERKがランダムで1つ消されてしまう。 不慮の事故に備え、ジャガーノグを消される確率を減らす為に、なるべく早めにPERKを4つ揃えておく事。 もしくは、謎解きを最後まで達成すればPERKが消えなくなるので、宇宙服ゾンビへの対処が大分楽になる。 自分とリヒトーフェン役の人がVC持ち、もしくは身内でプレイしているなら是非とも謎解きを最後まで達成してパークを揃えておきたい。 イースター・エッグ 曲の流し方1 宇宙服のヘルメットを被った3つのテディベアを調べることでMoonのテーマ曲『Coming Home』が流れる。 初期部屋下のコンテナ スタミンアップの向かい側の壁の隙間 M16隣のエアロックの格子の部分 ゲームオーバー時に曲が流れないため、おそらくゾンビ最後の曲。 曲の流し方2 6号トンネルと11号トンネルの両方が破壊された後で、誰かが一度死亡して次のラウンドでリスポーン時に流れる。 トンネルが破壊された後なら、ハッカーで掘削機を元に戻しても問題は無い。 Avenged Sevenfoldの通常の楽曲であり、ゾンビに対するテーマではない。 ただしバグでこの曲が無音になる事があるのでプレイ中に聞くのは難しい。 曲の流し方3 電源投入後に以下の場所を調べると8bitアレンジされたゾンビモードの曲を聞くことができる。 11番通路の電源部屋側の部屋にあるラジオの左脇の機械 研究室エリア1階、扉から入ってすぐ左にあるバリケードの左脇にある3つのサーバーのうち左端のサーバー 研究室エリア3階、ドーム入口右脇のコンソール 『リヒトーフェンの壮大な計画』 長い手順を必要とするので、低温休眠パーティー/ビッグバン理論のページを参考のこと。 ラジオメッセージ 月面基地各所に配置されており調べることで音声記録を聞くことが出来る。調べる順番はなく1つ聞くごとに次の音声記録が再生される。 M14側の崖、6番通路、11番通路(鳴らない)、AK74u広場、ドーム内の鉄骨の上などにある。 音声テープ 毎回ランダムでステージのいたるところに配置されおり入手するとKinoでフィルムを手に入れたときのようなアイコンが右下に出る。 これを入手した状態でボウイナイフのある部屋(2階)の窓の向かい側にある縦長で中でテープが回っている機械に使用することで音声記録が聞ける。 初期部屋、電源部屋、ハッカー部屋周辺などに出現。(ただし場には一個だけ。拾って使用すると次が出る。) ラジオとデータテープは、ゾンビモードのバックストーリーに深く関わる内容が聞けるのでぜひ聞いてみてほしい バグ 死亡した際の観戦状態の明るさは死亡した場所に影響される、夜のエリア51や明るい宇宙は一味違った印象を受ける。 宇宙服ゾンビがブラックホールに巻き込まれる場合があり、巻き込まれた時の他のゾンビと同等の移動速度で背を向けて滑りながら移動する。 速度が増して非常に脅威となるため出来るだけ避けたい、対策はガーシュデバイスを宇宙服ゾンビから出来るだけ遠くに投擲する事。 なお倒すことは可能である。 ハッカーで6号と11号トンネルの扉を開けるとブラックエッグが途中でひっかかって進まなくなる。 ガーシュデバイスに飛び込んでワープするとワープ先の視界の明るさがガーシュデバイスを使用した場所のものになる。飛び込んだガーシュデバイスの効果が切れると元に戻る。 エリア51からテレポーターで帰ってきてもラウンドが進行しないことがある。この場合ゾンビとクローラーが出現せず宇宙服ゾンビしかいない。復帰方法は無いので、リスタートか宇宙服ゾンビとハグでもするしかない。 ビックバン理論後地上に行った後戻ると上に書いてあるものとは違い宇宙服ゾンビすら出現せずラウンド数も表示されないバグがある。 QEDの効果で(ゾンビが上限超えて出現)で現れるかも不明直し方も不明、あきらめるかQEDの効果を信じるしかない。 エリア51や有酸素エリアでの環境音が無酸素エリアでヘルメットをかぶった状態の環境音になることがある。しばらくすると一時的に治る。 開始直後のエリア51で音が非常に小さいと以降この症状が発生する。復帰方法はMAP選択画面からの再読み込みしかない。 PS3版では、その場で下を向いて太陽の方を向くと太陽のエフェクト(直視するとまぶしくなる)が消える。その場で一回転すると直る。 PS3版では、AK広場からドームを破壊する掘削機を見るとたまに消えて見えなくなる。 PS3版では、最初に月面に来たときのオープニングアナウンスと酸欠状態時のヘルスアナウンスは、4人中1人にしか聞こえていない。
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414 Call of Duty BlackOps2 [sage] 2013/06/17(月) 18 06 58.69 ID 3pKoK9d60 [2/2] 【登場人物】 ○2025年編(未来) デイビット・メイソン アレックス・メイソンの息子でJSOC(ネイビーシールズ特殊作戦コマンド)隊長の少佐で45歳 コールネームは「セクション」(以下こちらの名称)、サングラス型のバイザーをかけている ハーパー セクションの相棒、熱い男 サラザール セクションの部下。メネンデスと同郷。縁の下の力持ち ○1980年編 アレックス・メイソン 前作の主人公、ソ連から洗脳を施され、さらにレズノフに彼らをハメたドラゴヴィッチやクラフチェンコを殺すように洗脳重ねをされる。 デイビットからは死んでいると思われている。 フランク・ウッズ メイソンの戦友。前作でクラフチェンコと共に施設から落下、爆死したと思われていたが生きていた。 ジェイソン・ハドソン グラサン。前作ではメイソンを尋問していた。メイソンやウッズの戦友でもある。 ラウル・メネンデス コルディス・ダイの指導者で今作の敵。 ハンドルネームは「オデッセウス」(SNSを活用しイランや北朝鮮の民主化運動を起こさせたりし20億人超の支持者を持っており、メネンデスは支持者らからは人徳者と思われている) 1980年では麻薬武器の密売カルテルのボスだった。 マルチエンディングですが結末が良いと思われる「善きカルマ」ルートを通って行きたいと思います。分岐点はその都度記載。 【オープニング】 「俺の親父、アレックス・メイソンはすべてを投げ捨てた…息子の俺さえもな。 お前のような奴から国を守るために…俺はそんな親父が憎かった…だが、俺は今ここにいる。お前と二人でな」 尋問室。セクションは囚人服を着た老人、メネンデスに言った。 「我々は同じだ、デイビット。失うことで強くなった……」 1973年の記憶。突如倉庫に放たれた火によって、メネンデスの妹は大火傷を負った。 燃える倉庫の中、身動きの取れなくなった二人。メネンデスは妹のもっていたハート型のペンダントで首を切り死のうとする。 「置いて行かないで……」 妹の一言でメネンデスは思いとどまる。 2025年 先ほどよりも少し時間は遡り、セクションは部隊を率いてある施設へやってきた。 「じいさん、ラウル・メネンデスは来てないのか?」 「メネンデスはコルディス・ダイの指導者でビンラディン以来の凶悪テロリストなんだぜ!?」 セクションの相棒、ハーパーがじいさん…フランク・ウッズに言う。 そう、少し前にメネンデスはウッズに会いに来ており、ペンダントを渡していったのだ。 そのペンダントをセクションに渡す…過去の記憶がフラッシュバックするセクション。 「共に…苦しめ……?」 尻目に、ウッズは言う。 「さっさと準備しろ、ヤツが動くぞ…カメラを回せ」 【PYRRHIC VICTORY】 1986年、アレックス・メイソンは先の戦い(BO1、1968年)から18年、息子デイビットとアラスカで静かに過ごしていた。 そこに、かつての仲間のCIA調査官のハドソンが現れる。 ウッズの部隊がアンゴラで武器密輸組織壊滅に動いていたが連絡が取れなくなったので助けるのを手伝ってくれ、カストロとソ連が後ろにいてアメリカは手が出せなくなり、部隊の存在は闇に葬られてしまったと。 デイビットはもう軍には戻らないって約束したから行っちゃ駄目、と懇願するが、メイソンは「ウッズおじさんは見捨てられない…」とハドソンに協力する事にする。 ウッズの姿が発見されたのはKH-09偵察衛星からの写真で、UNITAのジョナス・サヴィンビに協力する見返りに詳しい居場所を調べてもらう事になった。 UNITAと敵対するMPLAの部隊と戦い、勝利し、サヴィンビからウッズは船で輸送されていると聞いたメイソン達は、ヘリで船を追う。 船に追いつき、コンテナの中に閉じ込められていたウッズを救出する。コンテナの中は凄惨な有様で、ウッズは辛うじて生きていた。 脱出を図るも、目の前にヘリが現れ、撃墜するもメイソン達は座礁してしまう。座礁先のジャングルにある村に巨大アンテナを発見した彼らは、それを使ってサヴィンビに救出を依頼する事にする。 通信施設の男を脅し、周波数を聞こうとするメイソンだが、男は怯まないどころか反撃をしてくる。 この男こそ、今は麻薬と武器の密売商人だが後にコルディス・ダイの指導者になるラウル・メネンデスであった。 思わぬ反撃を受け、川へ撤収するメイソン達。しかし、そこにハインドが現れる。もはやこれまでかと思った彼らだったが、ハインドに乗っていたのはサヴィンビだった! 「俺が見捨てると思っていたのか!?」 こうしてメイソン、ハドソンはウッズを救出する事ができた。義理と友情のためだけに。